Memilih alat yang tepat untuk memfasilitasi proses belajar di lingkungan sekolah kadang-kadang menjadi perdebatan bagi mahasiswa. Komputer menawarkan potensi yang lebih besar dengan aplikasi yang komprehensif , sedangkan gadget menawarkan mobilitas yang istimewa dan kemudahan pemakaian . Penentuan akhir bergantung pada kebutuhan individu mahasiswa